No sé si lo has oído, pero Call of Duty: Warzone es grande. Durante un tiempo, era tan grande que ocupaba más de 200 GB del SSD de mi computadora. Las condiciones han mejorado durante dos años de mejoras (mi carpeta de Warzone actualmente tiene 80 GB), pero la sed de espacio en disco de Warzone parece evitar que agregue una función cada vez más popular entre los juegos de Battle Royale: la rotación de mapas.
En una entrevista reciente con la emisora TeP, el líder de operaciones en vivo de Call of Duty, Josh Bridge, abordó los problemas más importantes que enfrenta actualmente Warzone e insinuó su futuro. Tras la actualización de esta semana que aumentó la salud de los jugadores de 100 a 150, un cambio drástico en la definición del juego, TeeP cuestionó la posibilidad de otros cambios importantes, como el conjunto de mapas que rotarían entre Caldera y el antiguo mapa de Verdansk que reemplazó en diciembre. No es realmente posible para la iteración actual de Warzone, dijo Bridge, y su explicación fue sorprendentemente sincera.
«Lo queremos. Todos lo queremos. Hay un problema técnico. Los tamaños de instalación y reinstalación son una locura», dijo Bridge. Activision es comprensiblemente reacio a llevar el tamaño de instalación del juego al límite, especialmente porque la mayoría de su base de jugadores todavía vive en PS4 y Xbox One de última generación, algunas de las cuales están limitadas a solo 500 GB. Bridge señaló que cada vez que Warzone recibe una actualización de mapa importante que requiere descargas masivas, «perdemos jugadores». Entendido: si tuviera que descargar 50 conciertos más mañana solo para recuperar Verdansk, podría desinstalarlo hasta la próxima vez que quisiera jugar.
Para los jugadores de Warzone del día a día, la limitación es frustrante frente a juegos similares que no tienen problemas para admitir múltiples mapas. Apex Legends actualmente tiene tres de cuatro mapas que rotan cada hora y administran los 80 GB de Warzone casi por completo. PUBG actualiza su colección de 5 mapas por temporadas y requiere solo 30 GB. Hunt: Showdown usa 30 GB de espacio en tres mapas pequeños de 1 km x 1 km que no rotan fuera del juego. Fortnite solo tiene un mapa, pero Epic lo cambia con tanta frecuencia que nunca estás en el mismo mapa por mucho tiempo.
Eso no quiere decir que al desarrollador Raven Software le falten algunos trucos obvios para hacer que el otro mapa de Warzone encaje: la mayoría de los juegos que menciono se ejecutan en motores completamente diferentes con varios estilos artísticos.
Call of Duty: Modern Warfare, el juego sobre el que se basa Warzone, tiene un verdadero estilo artístico que ha funcionado bien en la arena 6v6 FPS, pero no se ha desarrollado con años de actualizaciones de Warzone. Bridge dijo que Activision no esperaba que Warzone despegara como lo hizo, y desde entonces ha pasado tiempo trabajando con una tubería de desarrollo imperfecta. En otras palabras, dijo Bridge, «Verdansk nunca se concibió con la idea de agregarle 180 armas». Por Audio, Raven & Company. Están algo atascados con la base tecnológica que tiene actualmente, al menos hasta que esta parte oscura de Warzone se lance el próximo año. Por el momento, Bridge describe la rotación de mapas como un «objetivo» para Warzone, pero no es algo que realmente sea útil en este momento.
Con respecto al futuro de Warzone, Bridge también insinuó que el próximo paso para Warzone no será tan simple como otro juego Battle Royale. «Battle Royale es genial, nos encanta. Pero me encanta la idea de explorar otras cosas que podemos hacer con una gran cantidad de jugadores y un mapa grande».
Algunos especularon que el modo «sandbox» mencionado en el anuncio de Warzone 2 de febrero podría referirse a un formato «Extract Royale» similar a Hunt: Showdown o Escape from Tarkov.